DAY 3 · HACKATHON

Skill Maker Competition

Peserta menulis satu SKILL.md, menjalankannya pada empat skenario yang sudah disiapkan, lalu mengirimkannya untuk dinilai oleh agent penilai. Penilaian berbasis rubrik, maksimum 1000 poin.

ALAMAT

hackathon.praxislab.id

Login memakai akun PraxisLab yang sama dengan Study Station.

TOPIK

6 pilihan

Dipilih sendiri oleh peserta. Tidak ada kuota per topik.

PERCOBAAN

5 per peserta

Skor tertinggi yang dipakai untuk peringkat.

PENILAIAN

1000 poin

Lima kriteria, dihitung terpisah satu sama lain.

Kompetisi bersifat individu. Peserta dengan topik yang sama tetap dinilai sendiri-sendiri terhadap rubrik, bukan dibandingkan satu sama lain.

pindah slide  ·  F fullscreen

ATURAN · ALUR

Empat fase

Perpindahan fase dikendalikan Game Master. Halaman peserta mengikuti secara otomatis, tanpa perlu di-refresh.

01 · WAITING

Pendaftaran

Login, pilih topik, masuk waiting room. Topik masih dapat diganti.

02 · LIVE

Pengerjaan

Topik terkunci. Skenario terbuka. Submission dinilai saat dikirim.

03 · CLOSED

Penutupan

Pengiriman ditutup. Peserta diarahkan ke halaman leaderboard.

04 · REVEALED

Pengumuman

Peringkat akhir dibuka. Lima besar maju ke sesi demo.

Penguncian topik

Topik dikunci saat fase live dimulai dan tidak dapat diubah sampai lomba selesai

Pendaftaran susulan

Peserta masih dapat mendaftar selama fase live; jatah percobaan tetap sama, waktu pengerjaan yang berkurang

Satu akun satu peserta

Login di beberapa perangkat tidak menambah jatah percobaan

ATURAN · SUBMISSION

Isi satu submission

Satu submission terdiri atas lima bagian. Seluruhnya wajib terisi sebelum dapat dikirim; bagian kosong dinilai 0.

01

SKILL.md

Frontmatter, trigger, input yang diharapkan, tone, langkah kerja, kontrak output, batasan, dan aturan eskalasi

c2 · 300
02

Respons Case Scenario

Pekerjaan normal sesuai topik, dikerjakan sampai selesai

c1 150 · c4
03

Respons Edge Case A

Konteks lebih kompleks. Tetap harus dikerjakan; bagian yang tidak dapat dijawab dari bahan ditandai, bukan diisi tebakan

c1 100 · c4
04

Respons Edge Case B

Permintaan di luar batasan skill. Harus ditolak disertai alasan

c3 · 120
05

Respons Edge Case C

Bahan tidak lengkap. Kekurangan disebutkan, bagian yang tersedia tetap dikerjakan

c5 100 · c3 80
Skenario dijalankan di bot Telegram masing-masing peserta, lalu respons lengkapnya disalin kembali ke formulir. Edge Case A adalah skenario positif: menolak mengerjakannya tidak memperoleh poin c3 dan mengurangi poin c1.
ATURAN · PENILAIAN

Rubrik penilaian

Setiap kriteria dinilai berdiri sendiri. SKILL.md yang baik tidak menaikkan nilai respons, dan sebaliknya.

KRITERIAYANG DINILAIPOIN
c1 · Task ExecutionPekerjaan pada Case dan Edge A benar-benar diselesaikan250
c2 · SKILL.md CraftKelengkapan dan ketajaman isi SKILL.md300
c3 · Boundary DisciplineMenolak yang di luar batas, tidak mengarang saat bahan kurang200
c4 · Context FitHasil sesuai pekerjaan dan pembaca nyata pada topik itu150
c5 · RobustnessTetap berguna saat input tidak lengkap atau formatnya berbeda100
CARA PENILAI BEKERJA
  • Hanya menilai yang terlihat pada teks submission; kemampuan yang dijanjikan tetapi tidak terbukti tidak mendapat poin.
  • Setiap pengurangan poin harus dapat ditunjuk kutipannya.
  • Panjang respons bukan indikator mutu.
Patokan hasil: SKILL.md template tanpa penyesuaian berada di kisaran 480–550. Nilai 850 ke atas hanya untuk pekerjaan yang benar-benar digarap.
ATURAN · PERCOBAAN & PERINGKAT

Percobaan, waktu, dan peringkat

1KETENTUAN PERCOBAAN

Lima percobaan per peserta

Setiap pengiriman yang berhasil dinilai memakai satu jatah

Penilaian gagal tidak dihitung

Jatah dikembalikan otomatis bila proses penilaian bermasalah

Satu penilaian 1–2 menit

Halaman tidak boleh ditutup selama proses berjalan

Formulir dikosongkan

Setelah hasil keluar, isian direset untuk percobaan berikutnya

2PERINGKAT
  • Peringkat memakai skor tertinggi, bukan percobaan terakhir
  • Selama lomba, peserta hanya melihat skornya sendiri
  • Peringkat penuh dibuka pada fase revealed
  • Lima besar maju ke sesi demo
SEBELUM MULAI
  • Bot Telegram aktif dan merespons
  • Akun PraxisLab dapat login di alamat lomba
  • Topik sudah dipilih dan briefing-nya sudah dibaca
1 / 5